반업주부의 일상 배움사

[요약] Maya 2024의 새로운 기능은 무엇인가요? :: with AI 본문

IT 인터넷/일반

[요약] Maya 2024의 새로운 기능은 무엇인가요? :: with AI

Banjubu 2023. 3. 30. 16:07
반응형


> English Summary

 

[ 요약 ]

오토데스크는 테크니컬 아티스트와 애니메이터를 위한 새로운 리깅 노드와 애니메이션 툴, 토폴로지 및 부울 워크플로 업데이트 등 모델러를 위한 새로운 기능, UI 업데이트, 업데이트된 USD 머티리얼 워크플로, Mac M1 아키텍처 지원 등 새로운 업데이트 및 개선 사항을 발표했습니다.
영상은 리깅, 애니메이션, 모델링에 중점을 두고 있습니다.
새로운 스페이스 매트릭스 기능은 컨트롤 트랜스폼을 오프셋하기 위한 멀티 매트릭스 노드의 필요성을 대체하여 리깅에 필요한 노드 수를 줄여줍니다.
회전 순서 변경 툴은 축 충돌 위험을 표시하고 동일한 애니메이션으로 회전 순서를 변경할 수 있는 옵션을 제공하여 짐벌 잠금을 방지하는 데 도움이 됩니다.
하지만 스페이스 매트릭스 기능은 이전 버전과 호환되지 않으므로 이전 버전의 Maya에서 문제가 발생할 수 있습니다.
오토데스크는 이 문제를 해결하기 위한 업데이트를 발표할 예정입니다.
독자는 이러한 새로운 기능과 이를 통해 워크플로를 개선할 수 있는 방법을 고려해야 합니다.
Maya 2023에서는 워크플로를 더욱 효율적으로 만들 수 있는 리깅에 대한 업데이트가 이루어졌습니다.
팔은 원래 모션에 충실하게 유지되며, 스킨 웨이트 값을 뷰포트에서 시각화할 수 있어 아티스트가 리깅을 더 쉽게 평가하고 업데이트할 수 있습니다.
새로운 수학 기반 노드가 추가되었으며, 동기화 클러스터의 이중 트랜스폼 문제가 제거되었습니다.
다중 스킨 클러스터 지원도 도입되었지만, 그 한계는 고려해야 합니다.
이러한 업데이트를 통해 Maya에서 리깅이 조금 더 쉬워졌지만 이중 트랜스폼 문제를 피하기 위해 주의를 기울여야 합니다.
Maya 사용자는 레이어드 스킨 클러스터 옵션을 신중하게 사용해야 합니다.
전반적으로 이번 업데이트는 Maya의 리깅 워크플로 속도를 높이고 간소화할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
이 글에서는 게임 개발 시 추가 스킨 클러스터를 사용할 때의 한계와 오토데스크의 리토폴로지 툴에 적용된 개선 사항에 대해 설명합니다.
저자는 작년 버전과 현재 버전을 비교하여 대칭 및 피처 보존과 같은 새로운 옵션을 소개합니다.
이 글은 게임 개발자가 추가 스킨 클러스터 사용을 보류하고 더 많은 실험을 해보고, 사용자가 사전 처리된 메시를 비활성화하여 모델의 디테일을 유지하도록 권장하는 것으로 마무리합니다.
독자들은 Maya 2024의 업데이트된 리토폴로지 툴을 더 자세히 살펴볼 것을 권장합니다.
이 글에서는 면 균일성 및 토폴로지 규칙성 개선, 폴리곤 수 감소, 토폴로지 흐름을 안내하기 위한 하드 에지 사용 등 Maya 소프트웨어의 다양한 업데이트에 대해 설명합니다.
이전에 스무딩한 메시의 폴리곤 수를 빠르게 줄일 수 있는 언스무드 툴의 이점에 대해 설명합니다.
또한 여러 개의 라이브 오브젝트로 작업하고 매끄러운 메시에서 쿼드 드로 툴을 사용할 수 있는 기능 등 라이브 오브젝트의 향상된 기능에 대해서도 강조합니다.
마지막으로 타임 슬라이더의 개선 사항과 새로운 키 및 커브 편집 툴을 포함한 애니메이션 업데이트에 대해 간략하게 설명합니다.
독자들은 모델링 및 애니메이션 워크플로를 개선하기 위해 Maya의 다양한 기능을 살펴볼 것을 권장합니다.
오토데스크는 새로운 시스템을 도입하는 대신 툴과 워크플로를 개선하는 데 중점을 둔 새로운 Maya 업데이트를 출시했습니다.
이 업데이트에는 스컬프팅, 리깅, 애니메이션, 모델링 및 라이팅에 대한 개선 사항이 포함되어 있습니다.
뷰포트와 기본 셰이더도 개선되었으며, 특정 컴포넌트와 노드를 필터링할 수 있는 기능도 추가되었습니다.
이번 업데이트에는 기대할 만한 기능이 많지만, 이전 버전의 Maya를 업그레이드하기에는 충분하지 않을 수도 있습니다.
감사 버튼을 누르거나 ANT CGI 스토어를 방문하거나 NCGI 클럽에 가입하여 향후 콘텐츠를 지원해 주세요.

 

반응형

 

 

 

What's new in Maya 2024?

https://www.youtube.com/watch?v=YOTo4gnAV2Q 

 

 



 

[ Summary ]

Autodesk has released new updates and enhancements which include new rigging nodes and animation tools for technical artists and animators, new features for modelers including updates to topology and Boolean workflows, UI updates, updated USD material workflows, and Mac M1 architecture support.
The focus of the video is on rigging, animation, and modeling.
The new Space Matrix feature replaces the need for a mult Matrix node to offset control transforms, reducing the number of nodes needed for rigging.
The Reorder Rotation tool helps prevent gimbal lock by indicating the risk of axis clashing and providing the option to change the rotation order with the same animation.
However, the Space Matrix feature is not backwards compatible, which may cause issues for older versions of Maya.
Autodesk should issue an update to address this.
The reader should consider these new features and how they may enhance their workflow.
In Maya 2023, updates have been made to rigging that can make workflows more efficient.
The arm stays true to the original motion, and skin weight values can be visualized in the viewport, making it easier for artists to evaluate and update their rigs.
New math-based nodes have been added, and double transform issues with sync clusters have been eliminated.
Multiple skin cluster support has also been introduced, though its limitations need to be considered.
With these updates, rigging in Maya has become a little easier, but caution should be taken to avoid double transform issues.
Maya users should consider using the layered skin cluster option with care.
Overall, these updates have the potential to speed up and simplify rigging workflows in Maya.
In this article, the author discusses the limitations of using additional skin clusters in game development, and the improvements made to Autodesk's re-topology tools.
The author provides comparisons between last year's version and the current version, showcasing new options such as symmetry and feature preservation.
The article concludes by encouraging game developers to hold off on using additional skin clusters and experiment further, and for users to disable pre-processed mesh to maintain more detail in their models.
Readers are encouraged to further explore the updated re-topology tools in Maya 2024.
In this article, the expert discusses various updates in the Maya software, including improving face uniformity and topology regularity, reducing polygon count, and using hard edges to guide topology flow.
The expert explains the benefits of the unsmooth tool, which can quickly reduce the polygon count of a previously smoothed mesh.
The expert also highlights the improvements in live objects, such as the ability to work with multiple live objects and use the quad draw tool on smooth meshes.
Lastly, the expert briefly touches on the animation updates, including enhancements to the time slider and new key and curve editing tools.
The reader is encouraged to explore the various features of Maya to improve their modeling and animation workflow.
Autodesk has released a new update for Maya that focuses on refining tools and workflows, rather than introducing new systems.
The update includes enhancements to sculpting, rigging, animation, modeling, and lighting.
The viewport and default shaders have also been improved, along with the ability to filter specific components and nodes.
While there is plenty to be excited about in this update, it may not be enough to justify upgrading from older versions of Maya.
Support future content by hitting the thanks button, visiting the ANT CGI store, or joining the NCGI club.

 

 

 

 

 

 

반응형
LIST
Comments